Cyklování map

Automatické

Pokud nastavíte proměnnou g_autoMapCycle na hodnotu "1", server bude automaticky cyklovat přes nalezené mapy. Pokud je nastavena na "0", k cyklování nedochází, ledaže byste měli nastaveno vlastní cyklování map.

Vlastní

Nejlepší bude ukázat nastavení cyklování na příkladu. Skript pro cyklování může vypadat například takto:

// jmena promennych pro ulozeni prikazu muzou byt libovolna set mapa1 "map mp/ffa3; set nextmap vstr mapa2" set mapa2 "map mp/ffa5; set nextmap vstr mapa3" set mapa3 "map ffa_bespin; set nextmap vstr mapa1" // nasledujici radek spusti prvni mapu vstr mapa1

Příkaz vstr slouží ke spouštění série příkazů, která je uložena v zadané proměnné. Každá ze tří proměnných nejprve spustí mapu a potom nastaví proměnnou nextmap tak, aby obsahovala příkaz pro spuštění další mapy. Hra na konci mapy pak spouští obsah proměnné nextmap.

Přehled multiplayerových map

Jedi Outcast

ctf_bespin
ctf_imperial
ctf_ns_streets
ctf_yavin
duel_bay
duel_jedi
duel_pit
duel_carbon
ffa_bespin
ffa_deathstar
ffa_imperial
ffa_ns_hideout
ffa_ns_streets
ffa_raven
ffa_yavin

S patchem získáte navíc mapy

duel_bespin
duel_hangar
duel_temple
duel_training

Jedi Academy

mp/ctf1
mp/ctf2
mp/ctf3
mp/ctf4
mp/ctf5
mp/duel1
mp/duel2
mp/duel3
mp/duel4
mp/duel5
mp/duel6
mp/duel7
mp/duel8
mp/duel9
mp/duel10
mp/ffa1
mp/ffa2
mp/ffa3
mp/ffa4
mp/ffa5
mp/siege_desert
mp/siege_hoth
mp/siege_korriban
mp/ctf_bonus1
mp/duel_bonus1
mp/ffa_bonus1
mp/ffa_bonus2
mp/ffa_bonus3
mp/ffa_bonus4