K jejich nastavování slouží příkaz seta, např.
seta g_password "pepik"
tj. nejprve jméno proměnné a pak nová hodnota, kterou pište do uvozovek.
| Proměnná | Popis |
|---|---|
| sv_hostname | jméno serveru, lze použít kódy pro barvy |
| g_motd | message of the day, text, zobrazený hráči při nahrávání mapy. |
| sv_maxclients | počet slotů pro hráče |
| sv_maxping | maximální ping, se kterým se může hráč připojit |
| g_doWarmup | 1, pokud se má dělat warmup, 0, pokud ne |
| g_Warmup | počet sekund warmupu |
| g_spawnInvulnerability | počet milisekund, po které je hráč nezranitelný |
| g_allowVote | povolení/zakázání hlasování (1/0) |
| g_timeoutToSpec | počet sekund do přepnutí neaktivního hráče mezi diváky |
| g_inactivity | počet sekund do vyhození neaktivního hráče ze serveru |
| g_forceRespawn | počet sekund do automatického respawnu mrtvého hráče |
| g_autoMapCycle | pokud je nastaveno na 1, server automaticky přepíná mezi všemi mapami, které najde a odpovídají danému typu hry |
| g_dismember | nastavte na hodnotu od 0 do 100, udává procentuální pravděpodobnost, že dojde k useknutí končetiny, pokud je útok veden dostatečnou silou, uživatel ovšem musí mít nastavenu svou proměnnou cg_dismember, aby useknutí viděl. |
| g_statLogFile | jméno logu statistik (jméno souboru). Obvykle je k nalezení v base, ukládá se do něj, jaké zbraně hráči používají, jakými zbraněmi jsou zabiti apod. |
| g_statLog | povolení/zakázání stat logu (1/0), tj. pokud nastavíte na jedničku, tak se budou do souboru, který je určen proměnnou g_statLogFile, ukládat statistiky. |
| g_log | log informací o hráčích, o mapě, o tom, co kdo říká, apod. (jméno souboru) |
| g_logClientInfo | povolení/zakázání (1/0) podrobnějších informací o hráčích, zapisují se do souboru, který je dán proměnnou g_log. |
Další proměnné najdete v sekcích:
Hesla - nastavení hesla, rconu, privátních slotů
Boj - různá nastavení - limity, režim hry
Síly - nastavení sil
Zbraně - nastavení zbraní