g_gametype | Nastavení režimu hry, parametrem je číslo z tabulky níže.
|
fraglimit | Počet fragů, v případě FFA/TeamFFA je to počet fragů, po kterém se ukončí mapa, v případě režimu Duel je to počet fragů, které musí hráč získat, aby vyhrál zápas.
|
timelimit | časový limit v minutách
|
capturelimit | Počet vlajek, které musí tým získat, aby vyhrál mapu.
|
duel_fraglimit | Počet soubojů na jednu mapu v režimu Duel
|
g_privateDuel | Pokud je nastaveno na "1", tak můžou hráči bojovat v duelu.
|
g_saberLocking | Pokud je nastaveno na "1", může docházet v duelech k zaklesnutí mečů.
|
g_saberLockFactor | hodnota od 0 do 20, pokud je nastavena na 0, k zaklesnutí nedochází, pokud je 20, k zaklesnutí dojde pokaždé, když udělají hráči pohyby, jejichž výsledkem může bát zaklesnutí.
|
g_allowDuelSuicide | Pokud je nastaveno na "1", hráčům je dovoleno v duelu použít příkaz kill.
|
g_locationBasedDamage | (pouze JK:JA) Zranění bude upravováno podle místa zásahu., pokud je tato proměnná nastavena na "1".
|
g_friendlySaber | Slouží k zapnutí zranění způsobeného pouhým dotekem meče (nikoliv sekem). Nastavte na "0" nebo "1" podle požadavků.
|
g_friendlyFire | Slouží k zapnutí zraňování spoluhráčů při týmové hře. Opět "0" nebo "1".
|
g_forceBasedTeams | Pokud je nastaveno na "1", tak červený tým může používat pouze temné síly a modrý tým pouze světlé síly.
|
g_teamAutoJoin | Přinutí hráče připojit se do hry, "0" nebo "1".
|
g_teamForceBalance | Balancování týmů, "0" nebo "1".
|
g_maxHolocronCarry | (pouze JK2:JO) Udává počet holocronů, které může v jednu chvíli hráč mít v režimu Holocron FFA.
|
g_powerDuelEndHealth | (pouze JK:JA)
|
g_powerDuelStartHealth | (pouze JK:JA)
|
g_siegeTeamSwitch | (pouze JK:JA) Pokud nastaveno na "1", po každém kole Siege se týmy prohodí a hraje se mapa znova, než se přejde na další mapu (tzv. stopwatch).
|
g_noSpecMove | (pouze JK:JA) Pokud je nastavena na "1", diváci (spectators) a hráči po úmrtí se nemohou hýbat po mapě.
|