Dovednosti jsou prakticky totožné s JK2:JO, takže se o nich zmíním jen ve zkratce. Jen ještě doplním jednu věc. Nezapomeňte, že opakovaným stiskem příslušné klávesy lze některé dovednosti vypínat. Například když nahodíte rychlost, dobojujete a dále už rychlost nepotřebujete, opakovaným stiskem ji vypnete. Toto je důležité, protože takto přepínatelné dovednosti ruší regeneraci many, když jsou aktivní. Sice se po čase samy vypínají - rychlost zrovna dost rychle :-) - ale je lepší regenerovat manu než mít zbytečně aktivní nějakou dovednost.
Úroveň neutrálních schopností vám roste jen při přechodu mezi skupinami misí. Využití je zřejmé. Skok se vám bude hodit prakticky po celou hru. Bez rychlosti byste se mohli obejít, ale hodí se při boji, nebo v některých mapách je rychlost potřeba pro bezpečný postup vpřed.
Push (zatlačení) a Pull (přitažení) jsou na tom podobně jako rychlost. Přes některá místa se bez nich nedostanete a hodí se k rychlé pacifikaci nepřátel. Další schopnost, Seeing (vidění), resp. Sense (vnímání), se také hodí k postupu vpřed. Dobře se s touto schopností hledají lékarny a hlavně štíty, těch není nikdy dost. Zbývají Saber Offense (obrana), Defense (útok) a Throw (vržení), jejich využití je jasné.
Tři z těchto čtyř dovedností jsou naprosto ultimátní. V první řadě je to léčení - to je základ a první body jdou do něj. Hned v závěsu za léčením je protekce a absorpce. Tato trojkombinace vás činí prakticky nezničitelnými. Absorpce chrání proti útokům jako blesky, sevření, push, pull. Protekce chrání proti útokům všech zbraní včetně světelného meče. V singleplayeru můžete mít současně zapnuty obě tyto síly, ale v multiplayeru si musíte vybrat, kterou budete mít aktivovanou.
Doplňková síla Jedi Mind Trick (ovlivňování mysli) je poměrně užitečná, když se střetnete s těžkooděnci (tím myslím opravdové těžkooděnce a nikoliv klasické stormtroopery :-) Prostě je oblbnete a pak, aniž by se bránili, se nechají rozsekat (ale chce to mít vyšší úroveň oblbování).
Minimálně tři z těchto schopností jsou poměrně užitečné. Drain (vysávání) se hodí na dolečování, pokud si nevezmete Force Healing. Na první úrovni musíte k cíli dojít a pak teprve použít drain, na vyšších to jde z dálky. Jako protiakci lze použít Force Push, tak se brání nepřátelští Jedi. Pokud už nebudete mít jinou temnou schopnost, do které byste dávali body, stejně si vemte nakonec Healing.
Další šikovný je Grip (škrcení). Můžete použít v kombinaci s hodem meče - přiškrtíte protivníka a hodíte po něm zbraň. Funguje to i na nepřátelské Jedi, ale pozor, umí se bránit pomocí síly Force Push.
Třetí šikovnou silou jsou blesky, na nejvyšší úrovni poměrně ultimátní.
Dark Rage je z temných nejsložitější na použití - musíte odhadnout, kdy se hodí, protože schopnosti této síly jsou zaplaceny vlastním zdravím a částečným zpomalením po použití. Chrání proti zranění, ale ne tak dokonale jako Protection a Absorb.