Druhá skupina misí

Rescue Mission (Záchranná mise)

Na planetě Nar Kreeta má Huttský kriminálník šestnáct zajatců. Cílem je jejich osvobození. Po přistání dojděte k větráku a vlevo prolezte mříží. Pak pročistěte cestu zpět k východu, aby mohli vězni utíkat. Vězni jsou ve čtyřech blocích, hlídaných rancorem. Každý blok má jedno řídicí centrum, kde je tlačítko, které propustí vězně. Pak musíte vězňům pomoci, aby je nesežral rancor. Ke každé skupince je potřeba dojít, aby se rozeběhla. První skupinka má u sebe klíč. Předá vám ho v chodbě. Po osvobození všech dojděte k východu.

Meet Contact (Setkání s kontaktem)

Mise se speedery (skútr) na planetě Zonju V. Panáka stojícího na zemi můžete "přejet", stejně tak mohou nepřátelé přejet vás (okamžitá smrt). Alternativní útok funguje jako zrychlení speederu. Zatáčíte pohybem myši, úkroky fungují k udávání strany, na které budete mít meč. Nesnažte se za každou cenu všechny nepřátele zlikvidovat, spíš jeďte vpřed, tu a tam se nepřítel rozseká o skálu nebo jinou překážku nebo se dostane do příznivé pozice a můžete ho složit mečem. Kousek od začátku je stěna, ve které je otvor, tím prolezte. Po nějaké době také dorazíte k další zdi s průjezdem a dvěma sloupy před ní. U vyššího sloupu jsou lékárny. Pak o větší kus dál je místo, které musíte přeskočit pomocí zrychlení.

Covert Operation (Tajná operace)

Na Kril'Doru ve spolupráci s generálem Wedgem Antillesem z letky Rogue máte za úkol narušit těžbu. Toho dosáhnete umístěním šesti zaměřovacích majáků, Wedge pak hodí na daná místa torpéda. Místa vám říká Wedge, pokud si nejste jisti, můžete si pomoct silou Force Sense - uvidíte modře zvýrazněná místa majáků. První tři jsou snadná, ke čtvrtému se dostanete, když otevřete a rozbijete okno v nejvyšším patře jedné z budov. V téže budově pak sjedete dolů a dveřmi dál až k pátému místu. Šesté je uvnitř řídící věže. Poté vyvstane nový problém - impové se pokoušejí vyhodit do vzduchu nádrže s plynem. Lokalizujte bomby využitím Force Sense a zasáhněte. Nakonec se vraťte ke své Z95.

Capture Crime Lord (Zajmutí kriminálního bossa)

Na Coruscantu, z výchozího bodu skočte na ochoz vzadu za stíhačkou a kolem budovy dál rovnou za nosem. Zde nejsou žádná větší zákysová místa, musíte se dostat k vratům, která jsou za rozbitým mostem. V misi jsou hodně roboti, mající kolem sebe silové pole, a střílejí, když je pole neaktivní. Jen v té chvíli je také můžete zranit.

Cult Investigation (Pátrání po kultu)

Na planetě Dosuun padnete do zajetí. Cesta ze zajetí je celkem snadná, nezapomínejte mačkat tlačítka a sbírat od důstojníků klíče. Dostanete se do tréninkové haly, zde je vpravo vypínač silového pole. Kanónem pak prostřelte zeď - dostanete se na dvorek. Naproti je okno s krabicemi, které rozstřelte - výbuch rozbije okno. Šup dovnitř k AT-ST, další okno s krabicí před ním. V místnosti za ním je vypínač. Zmáčkněte a pak se dostaňte na ochoz. Další cesta je snadná - dostanete se do hangáru stíhaček TIE, v řídicí místnosti je tlačítko otevírající hlavní dveře, za nima ve velké místnosti už čeká boss, který se jmenuje Rax Joris.