Základní povídání o konzoli, příkazech a proměnných najdete zde, další informace o skriptování jsou zde.
Proměnná | Popis |
---|---|
taunt | Tento příkaz odpovídá příkazu +taunt z JK2, lze ho buď nastavit na nějakou klávesu příkazem bind a nebo nastavit přímo v menu v nastavení ovládání. V Jedi Academy postava předvede nějaký pohyb, lišící se podle toho, jesli máte single, dual-blade nebo dva meče. |
saber1 | Pro standartní meč nebo pro pravý v případě dvou mečů nastavovat na hodnoty "single_1" až "single_9" nebo speciální hodnotu "kyle", pro tyč jsou hodnoty "dual_1" až "dual_5". |
saber2 | Nastavit na "none" v případě tyče nebo standartního meče, v případě levého meče ze dvou mečů nastavit na hodnoty pro jeden meč jako u saber1. |
color1 | Nastavení barvy pro double-blade, single nebo pravý z mečů v případě dvou mečů, hodnota 0 až 5. |
color2 | Nastavení pro levý meč v případě dvou mečů, hodnota 0 až 5. |
model | Parametr je vždy jméno modelu (kyle, morgan atp.) V případě, že máte vlastní model, je to o něco složitější. Kromě standartních modelů přes menu a modelů podle vlastních představ lze ještě použít modely, které jsou součástí hry, ale nedostupné přes menu, další podrobnosti o modelech zde. |
char_color_blue | Modrá složka barvy vlastního modelu, od 0 do 255, ale ne vše hra sežere. Nastavením barvy přes skript lze změnit barvu i jinak než co nabízí menu. |
char_color_green | Zelená složka. |
char_color_red | Červená složka. |
r_overbrightbits | Pokud se vám zdají mapy moc tmavé, nastavte na 1 |
r_ghoul2animsmooth | Pokud se vám zdá, že se vám ostří meče odděluje od rukojeti, nastavte na 0 |
debugknockmedown | jeden ze zábavných příkazů, ale nemusel by na některých serverech fungovat. |
debugdropsaber | zábavný příkaz |